电子竞技中国队夺冠,未来的电竞市场有多大前景?电竞不只是游戏

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谁没有个英雄梦呢。电子竞技给了普通人成为”英雄”的机会,只要你策略精巧,技术更高超,操作更到位,对角色技能等认识更全面,你就有机会和全世界玩家角逐“世界第一”头衔。以电子竞技为题材的动漫“全职高手”腾讯热播,其主要讲述了“职业大神"叶秋被迫退役,重拾少年愿望以”散人“玩法准备再入“荣耀”,那些让年轻人热血沸腾打斗场面,稍微中二又带有技术知识的台词,实在是动漫热点。

相比于火热的动漫,电子竞技行业更是如日中天,2018英雄联盟电竞LPL赛区职业赛事内容观看量突破300亿,2018年全年王者荣耀共举办335场赛事,观看量达 170 亿人次,较 2017 年提升 65%,单日直播观看量峰值一度达 3 亿人次,较 2017 年提升 26%,观赛规模已经超过很多传统体育赛事。随着电子竞技市场的不断被开拓,国际电竞赛事的竞争也呈现白热化,据不完全统计,2018年国内热门电竞赛事超过了500项,我国已经成为世界上最具影响力和最有潜力的电子竞技市场。随着电子竞技产业规模的扩大,电子竞技用户数量和电子竞技观众规模不断提升,预计未来电子竞技赛事也会呈爆发式增长。 2017年10月31日,国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目,代表着国际奥委会将开始把电子竞技纳入奥运会比赛项目,并正在考虑是否纳入2024年巴黎奥运会。个人觉得电子竞技对于人类社会发展贡献较小,但对于经济体系的冲击却很大,其未来的发展也是可观的。一个优秀的游戏需要精致的画面,合理的世界观,有个性的人物......这就是一套完整的文化作品。其中的可发掘的资源包括游戏本身的虚拟物品,线下的各种周边产品,热门选手的个人吸引力。而从19年上映《哪吒之魔童降世》可以看出我国文化产物周边产品这块产业链并不完善,缺少相关龙头公司与制作人合作。